модификатор DisplaceМодификатор Displace (вытеснять, смещать) Модификатор смещения, выдавливания. Имеет gizmo. Накладывается на объект Map (карта) или любое изображение в Bitmap и поверхности объекта выдавливаются в соответствии с данным изображением. Чем светлее... Далее |
модификатор Edit MeshМодификатор Edit Mesh (редактирование меша, сетки). Один из основных модификаторов для редактирования меша. Достоинство этого модификатора заключается в том, что его можно применять на объекте моделирования без конвертирования в Editable... Далее |
модификатор Materialмодификатор Material. Не несет каких либо настроек и никак не воздействует на объект, только добавляет ID материалу. Из параметров только эта функция: Свиток Parameters (параметры), Material ID (номер материала). Далее |
модификатор Meltмодификатор Melt (таяние, плавление). Из названия понятно, что это за модификатор. Имитирует таяние или плавление объекта. Далее |
модификатор SkewМодификатор Skew (скос, склон, наклон). Из названия самого модификатора понятна его функция, он наклоняет согласно настройкам или весь объект или его выделенную часть. Рассмотрим настройки. Стек модификаторов, "+" у названия... Далее |
Урок для начинающих. Варианты создания штор.Варианты создания штор для интерьера в 3ds Max. (уроки для начинающих) В этих уроках будут использоватся: примитивы Patch Grids, Plane, Box. Модификатор Edit Patch, модификатор Cloth, Editable Poly. Есть очень... Далее |
модификатор Pushмодификатор Push (толкать, толчок, выталкивать) Выталкивает изнутри объект или выделенные части объекта, минусовое значение - сжимает внутрь. Имеет минимум настроек. Свиток Parameters (параметры) Push Value (величина, насыщенность толчка) - регулирует... Далее |
модификатор Shellмодификатор Shell (скорлупа, кожура, панцирь, оболочка). Создает объем моделируемому объекту, как бы толщину стенок. К примеру если нарисовать плоскость и применить этот модификатор, получится уже Box (короб). Если взять стандартный... Далее |
модификатор Cap HolesМодификатор Cap Holes Cap (покрывать, крышка), Holes (дыры, прорези, отверстия). Если без умных слов - модификатор для заделывания дыр. Создадим сферу (на ней лучше будет видно действие модификатора). Конвертируем в... Далее |
модификатор Displacement Approx.Модификатор Displacement Approx. Сокращение от Displacement Approximation. Этот модификатор используется для улучшения конечного результата вытеснения Displacement (вытеснение, выдавливание) Небольшой урок для понятия работы модификатора Displacement Approx: Запустим 3ds Max, создадим... Далее |
модификатор Camera MapМодификатор Camera Map (камера карты). Наносит на 3d объект(ы) 2d изображения: Далее |
модификатор OptimizeМодификатор Optimize (оптимизация). Модификатор оптимизации меша, сетки. Удаляет лишние ребра и углы, облегчает просчет объекта, просчет рендеринга. Похож с модификатором MultiRes, но алгоритм просчета другой. Ниже приведены примеры на скриншотах,... Далее |
модификатор Edit NormalsМодификатор Edit Normals (редактор нормалей): Этот модификатор настраивает нормали (определение нормали есть в нашем словаре). Положение нормалей влияют на свойства поверхности объекта, на отражение луча света, на преломление и т.п.... Далее |
модификатор TwistМодификатор Twist (скручивание, закручивание). Из названия самого модификатора понятна его функция, он скручивает согласно настройкам весь объект или его выделенную часть. Рассмотрим настройки. Стек модификаторов, "+" у названия Twist- открывается... Далее |
модификатор SpherifyМодификатор Spherify (сферичность). Трансформирует объект или часть объекта в форму близкую к сфере: Далее |
модификатор FFD 3x3x3Модификатор FFD 3x3x3 Все функции и настройки идентичны FFD 2x2x2. Единственное отличие - сетка 3x3x3 Control Points. Далее |
модификатор TessellateМодификатор Tessellate (мозаичность, ячеистость). Разбивает объект на дополнительные полигоны и придает объекту вид, как будто его стороны выложены из плитки: Свиток Parameters (параметры): Operation On (оперировать на): Кнопка Faces (фасках)... Далее |
модификатор SymmetryМодификатор Symmetry (симметрия). Модификатор делает из объекта симметричную зеркальную копию, имеет гизмо - Mirror (зеркало), которым можно управлять и в зависимости от его положения вы получите "отраженный клон" объекта: ... Далее |
модификатор Normalмодификатор Normal Основное назначение модификатора - переворачивать нормали, то есть лицевая сторона становится изнанкой и наоборот. В свитке Parameters (параметры) две настройки: Unify Normals (объединение нормалей) - объединение нескольких нормалей... Далее |
модификатор BendМодификатор Bend (изгиб) Популярный модификатор для плавного изгиба объекта или его части. Модификатор имеет гизмо и регулятор центра гизмо. Имеется числовой ввод параметров: Bend angle , Bend direction, Bend axis... Далее |
модификатор FFD 2x2x2Модификатор FFD 2x2x2 Нельзя сухо описать этот модификатор, лично я от него в восторге. Минимум настроек, но огромный эффект. Думаю продвинутые дизайнеры поймут меня, а начинающие прислушаются. Нельзя эту... Далее |
модификатор SqueezeМодификатор Squeeze (сжатие). Сжимает, согласно настройкам, весь объект или его выделенную часть. Рассмотрим настройки. Стек модификаторов, "+" у названия Squeeze - открывается меню: Gizmo - регулирует само гизмо, Center -... Далее |
модификатор Edit PolyМодификатор Edit Poly (редактирование полигона). Один из основных модификаторов для редактирования меша. Достоинство этого модификатора заключается в том, что его можно применять на объекте моделирования без конвертирования в Editable... Далее |
модификатор Map Scaler (OSM)модификатор Map Scaler (OSM). Модификатор работает с текстурой, которую вы накладываете на объект или часть объекта: Далее |
модификатор HSDSмодификатор HSDS (Hierarchical SubDivision Surfaces), (иерархические секционные поверхности). Это модификатор сглаживания со своим принципом работы. Если выделить, к примеру, любой полигон на объекте и нажать кнопку Subdivide, полигон разобьется на... Далее |
модификатор Noiseмодификатор Noise (шум). Создает на объекте или выделенной части объекта зашумленность. Поверхность становится рыхлая и неровная. Величина шума зависит от настроек модификатора Noice, которые рассмотрим ниже. Далее |
Мультимедийные устройства и 3ds MaxВ этой статье я хочу расказать про мультимедийные клавиатуры и мыши и работа с ними в 3ds Max. Не сомневаюсь, что у многих возникало желание переназначить горячие кнопочки на клавиатуре... Далее |
модификатор FFD 4x4x4Модификатор FFD 4x4x4 Все функции и настройки идентичны FFD 2x2x2. Единственное отличие - сетка 4x4x4 Control Points. Далее |
модификатор Edit PatchМодификатор Edit Patch Модификатор редактирования патча (лоскута, обрезка, клочка, заплатки). Моделирование объектов не очень популярно этим способом, но тем не менее имеет свои удобства. Создадим Quad Patch (четырехугольный патч) и применим... Далее |
модификатор Rippleмодификатор Ripple (рябь, волнистость). Создает волны на поверхности объекта или выделенной части объекта. Минимум настроек. Далее |
модификатор Delete MeshМодификатор Delete Mesh (удалить сетку): Модификатор полезный в первую очередь тем, что он не нарушает геометрию объекта. То есть его всегда можно включить или выключить, если отключить модификатор, у объекта... Далее |
модификатор LatticeМодификатор Lattice (сетка, решетка). Модификатор преобразует объект или часть объекта в каркас. Далее |
модификатор SliceМодификатор Slice (срез). Разрезает объект ровной плоскостью и разделяет его на Element (элементы), которые можно в дальнейшем располагать и редактировать как угодно. Рассмотрим настройки: Далее |
модификатор Quadify MeshМодификатор Quadify Mesh. Модификатор заполняет четырехугольниками меш объекта. Это нужно для дальнейшего, более точного редактирования меша. Cвиток Parametrs (параметры): В свитке имеется одна единственная настройка - Quad Size (размер четырехугольника), регулирует размер... Далее |
модификатор WaveМодификатор Wave (волна). Модификатор создает волны на объекте или его выделенной части. Рассмотрим настройки. Стек модификаторов, "+" у названия Twist - открывается подменю: Gizmo - регулирует само гизмо, Center -... Далее |
модификатор FFD(cyl)модификатор FFD(cyl) Модификатор серии FFD. Отличие от всех модификаторов - FFD-каркас в форме цилиндра. Все насройки этого модификатора описаны в модификаторах FFD(box) и FFD 2x2x2. Далее |
модификатор Attribute holderМодификатор Attribute holder (атрибут настройки, владельца) Этот модификатор не несет никаких настроек, никак не воздействует на обьект моделирования, он "информационный". Сохраняет в себе определенные атрибуты и настройки, которые задаются в... Далее |
Свои панели в 3ds MaxПанели в 3ds Max В данном видео уроке вы увидите как создавать в интерфейсе 3ds Max`а собственные панели. Это очень удобно, всегда под рукой то, чем вы часто пользуетесь. Модификаторы,... Далее |
О модификаторах 3ds MaxВ состав программы 3ds Max, любой версии, входят Modifiers (модификаторы). Они используются для редактирования объектов в сцене. Модификаторы подразделяются на группы: Selection Modifiers, WORLD-SPACE MODIFIERS, OBJECT-SPASE MODIFIERS. Они располагаются тут:... Далее |
модификатор MultiResМодификатор MultiRes. Модификатор оптимизации сетки, меша. Удаляет лишние полигоны, упрощает расчет, снимает нагрузку с процессора, уменьшает время рендеринга. Возмет уплотненную сетку, применим модификатор MultiRes, нажмем в нем внизу кнопку Generate... Далее |
Урок для начинающих. Основы моделирования в 3ds MaxНачинаем моделировать (первые шаги) Статья рассчитана на людей, которые только начинают осваиваться в 3ds Max`е. (В статье и видеоуроках используется 3ds Max 2011). Пролог: Хочу немного рассказать о процессе моделирования.... Далее |
модификатор MorpherМодификатор Morpher (морфинг, трансформация). Великолепный модификтор для анимации. В этом описании я стараюсь показать основы этого модификатора, для этого я попрошу вас сделать со мной миниурок, если конечно у вас... Далее |
модификатор FFD(box)Модификатор FFD(box) Основные настройки модификаторов серии FFD описаны в FFD 2x2x2. Но этот модификатор имеет более расширенные функции настройки самого FFD-каркаса. Вы можете сами добавить количество {yootooltip title=[ Control Points... Далее |
модификатор TaperМодификатор Taper (конус). Модификатор придает "конусность" объектам, имеет Gizmo и Center гизмо, которые можно выделить для управления в подменю у названия модификатора : Свиток Parameters (параметры): Окно Taper (конус): Amount... Далее |
модификатор Relaxмодификатор Relax (ослабление, релаксация, смягчение) Сглаживает объект или выделенную часть объекта. Свиток Parameters (параметры): Relax Value (величина смягчения) - регулирует усилие сглаживания. Iterations (итерации) задает количество итераций. Keep Boundary Pts... Далее |
модификатор ClothМодификатор Cloth (ткань): Модификатор Cloth это симулятор свойств ткани. То есть если этот модификатор назначить объекту, он будет вести себя как будто сделан из шелка, шерсти, сатина или другой любой... Далее |
модификатор StretchМодификатор Stretch (растяжение, удлинение). Модификатор растягивает согласно настройкам или весь объект или его выделенную часть. Рассмотрим настройки. Стек модификаторов, "+" у названия Stretch - открывается меню: Gizmo - регулирует само... Далее |
модификатор TurboSmoothМодификатор TurboSmooth (турбосглаживание). Сглаживает весь объект или его часть с функцией Smoothing Groups (группы сглаживания) - об этом ниже. Далее |
модификатор Linked XFormмодификатор Linked XForm. Модификатор не несет никаких настроек, он связывает два объекта, если передвинуть дочерний объект в пространстве, передвинется и родительский. Для примера смоделируем два объекта (A и B), на... Далее |
модификатор Face ExtrudeМодификатор Face Extrude Face (грань), Extrude (выталкивать, вытеснять). Модификатор вытеснения полигонов. Выбирается полигон или несколько полигонов на объекте моделирования и если их нужно вытеснить, применяется модификатор Face Extrude. ... Далее |
|
|
Похожие темы:: Modifiers (модификаторы) OSM, 3DS max (Уроки), Советы по настройкам 3ds Max
|
||
100% - + 9Показать опции | ||
Все содержимое сайта имеет авторские права. Любое копирование содержимого с сайта строго с разрешения администрации данного ресурса.
2011г.